Lasergame teams maken doe je met de vier kleuren op de blaster: blauw, rood, groen en wit. Je stelt per blaster een kleur in, en spelers in dezelfde kleur kunnen elkaar niet raken. De kunst zit niet in de techniek maar in de verdeling: meng groot en klein, en wissel elk potje. Hieronder hoe je dat doet, wat je met een oneven aantal spelers doet, en hoe je voorkomt dat één team alles wint.
De eerste ruzie op een lasergame-feestje gaat nooit over het spel. Hij gaat over wie bij wie mag.
Lasergame teams maken: hoe doe je dat?

Technisch is het zo gebeurd. Je kiest per blaster een van de vier teamkleuren en synchroniseert die met het vest. Vanaf dat moment tellen alleen treffers van een andere kleur.
Wat je vervolgens kiest, is de opzet:
- Twee teams. De standaard. Werkt vanaf vier spelers en blijft het langst spannend.
- Drie of vier teams. Vanaf zes spelers. Chaotischer, kortere potjes, en niemand weet meer precies wie hem raakte.
- Ieder voor zich. Iedereen een eigen kleur. Leuk voor één potje tussendoor.
De verdeling die het spel eerlijk houdt

Dit is het punt waar een middag staat of valt. Vier vuistregels:
- Meng de leeftijden. Nooit alle grote kinderen in één team. Eén grote en één kleine per team houdt het gelijk.
- Laat niet kiezen door aanvoerders. Er blijft altijd iemand als laatste over, en die onthoudt dat langer dan de uitslag.
- Wissel elk potje. Trek lootjes of tel af. Dan blijft niemand hangen in verliezen.
- Geef het zwakste team de betere plek. De basis met de schuur ernaast, of een minuut voorsprong.
Bij de Base helpt de techniek een handje: die meet op borst én rug. Een kind van zeven dat om de heg heen sluipt, schakelt een volwassene gewoon uit. Bij de Pulse zit de sensor alleen op de borst, dus daar telt mikken zwaarder.
Wat doe je met een oneven aantal spelers?
Vijf, zeven of negen spelers: het komt vaker voor dan een net verdeeld aantal. Drie oplossingen die werken:
- Geef het kleinste team extra levens. Twee tegen drie wordt eerlijk als het duo start met meer levens dan de rest.
- Maak er een jachtvorm van. Eén speler is het doelwit met een voorsprong, de rest jaagt. Wie hem uitschakelt, is de volgende.
- Laat de extra speler scheidsrechter zijn. Één potje lang, daarna wisselen. Werkt goed met een kind dat even wil bijkomen.
Teamnamen en de rest van het theater

Kost twee minuten en levert een halve middag op. Laat elk team een naam kiezen die bij de kleur past, en schrijf de tussenstand op een vel papier aan de keukendeur. Kinderen spelen ineens een stuk fanatieker als er iets bijgehouden wordt.
De spelvormen zelf staan in de gids over lasergame spelvarianten, en de basisregels in het artikel over lasergame regels. Wil je weten hoe je met een grote groep omgaat, lees dan het stuk over lasergamen met een grote groep.
Alle sets werken met vier teams en op onzichtbaar infrarood, met een bereik tot 40 meter. Op werkdagen vóór 16:00 besteld is morgen in huis, met gratis verzending.
Veelgestelde vragen
Hoeveel teams kun je maken bij lasergamen?
Vier: blauw, rood, groen en wit. Je stelt de kleur per blaster in en synchroniseert die met het vest. Spelers in dezelfde kleur kunnen elkaar niet raken.
Hoe verdeel je teams eerlijk?
Meng de leeftijden in plaats van groot tegen klein te spelen, laat aanvoerders niet kiezen, en wissel elk potje. Geef het zwakste team eventueel een minuut voorsprong of de betere basis.
Wat doe je bij een oneven aantal spelers?
Geef het kleinste team extra levens, maak er een jachtvorm van met één doelwit, of laat de extra speler één potje scheidsrechter zijn en daarna wisselen.
Kunnen teamgenoten elkaar raken?
Nee. Blasters in dezelfde teamkleur registreren geen treffers op elkaar. Reageert een vest nergens op, controleer dan eerst of niet iedereen per ongeluk dezelfde kleur heeft.
Hoeveel spelers per team is ideaal?
Twee tot vier. Bij twee tegen twee moet iedereen meedoen, bij vier tegen vier ontstaat er rolverdeling. Boven de vier per team gaat er altijd iemand staan kijken.
Kun je teams wisselen tijdens het spelen?
Tussen potjes wel: je stelt gewoon een andere kleur in en synchroniseert opnieuw. Tijdens een lopende ronde is dat geen goed idee, want dan klopt de score niet meer.





