De simpelste lasergame puntentelling is op levens: wie er aan het eind van de ronde de meeste overhoudt, wint. De blasters tellen die zelf af, dus je hoeft niets bij te houden tijdens het spelen. Wil je een toernooi over meerdere rondes, dan zet je daar een systeem boven. Hieronder drie telsystemen, een voorbeeldschema, en hoe je voorkomt dat de tussenstand ter discussie staat.
Zodra er een lijst op de keukendeur hangt, spelen ze twee keer zo fanatiek. Dat is geen overdrijving.
Lasergame puntentelling: drie systemen

| Systeem | Hoe het telt | Past bij |
|---|---|---|
| Levens over | Team met de meeste resterende levens wint de ronde | Losse potjes, jonge kinderen |
| Overwinningen | 1 punt per gewonnen ronde | Toernooi met vaste teams |
| Levensverschil | Resterende levens min de levens van de tegenstander | Oudere spelers die een ranglijst willen |
Voor een kinderfeestje is het eerste genoeg. Vanaf een jaar of tien willen ze het derde, want dan telt een ruime overwinning zwaarder dan een nipte.
De Base geeft 15 levens per speler, de Pulse 9. Bij de Pulse gaat er per rake treffer meer af in de zwaardere standen, dus daar loopt het verschil sneller op. Meer daarover in het artikel over lasergame munitie.
Een toernooitabel opzetten

Met vier teams en potjes van vijf tot acht minuten heb je in ruim een uur een compleet toernooi.
- Poulefase. Elk team speelt één keer tegen elk ander team. Bij vier teams zijn dat zes potjes.
- 1 punt per gewonnen ronde. Gelijkspel bestaat niet: bij een gelijke stand telt het levensverschil.
- Finale. De twee hoogste teams, één langere ronde, de rest kijkt.
- Schrijf het op. Vier rijen, zes kolommen, een vel A4. Meer is het niet.
De volledige opzet voor grote groepen staat in het artikel over lasergamen met een grote groep.
Hoe je discussie voorkomt
- Eén persoon telt. Bij voorkeur iemand die niet meespeelt. Dat scheelt de helft van de discussies.
- Noteer direct na de ronde. Niet aan het eind van de middag uit het hoofd.
- Spreek de regel voor gelijkspel vooraf af. Achteraf een regel bedenken is vragen om gedoe.
- Laat de blasters het werk doen. De levens staan op het display, dus daar valt niets over te twisten.
Welke set houdt zelf bij?

Alle drie de lijnen tellen de levens per speler af. Wat ze niet doen is een score over meerdere rondes bewaren, dus dat blijft handwerk.
- Base, vanaf €59,95. 15 levens, 4 teams, sensoren op borst en rug.
- Pulse, vanaf €59,95. 9 levens, trilvest dat 20 seconden trilt bij je laatste leven, dus je weet zonder kijken dat je bijna af bent.
- Projector, €39,95. Die heeft wél een display met team en punten, voor het schieten op muurdoelen.
Alles werkt op onzichtbaar infrarood, met een bereik tot 40 meter en tot 3 uur speeltijd. Op werkdagen vóór 16:00 besteld is morgen in huis, met gratis verzending.
Veelgestelde vragen
Hoe houd je de score bij bij lasergamen?
Het makkelijkst op levens: het team met de meeste resterende levens wint de ronde. De blasters tellen die zelf af, dus tijdens het spelen hoef je niets bij te houden.
Houden de blasters de punten zelf bij?
Ze tellen de levens per speler af en tonen die op het display. Een score over meerdere rondes bewaren ze niet, dus voor een toernooi schrijf je dat zelf op.
Hoeveel levens heeft een speler?
Vijftien bij de Base en negen bij de Pulse. Hoeveel er per treffer af gaat, hangt af van de stand waarin je tegenstander schiet.
Hoe zet je een lasergame toernooi op?
Vier teams, een poulefase waarin elk team één keer tegen elk ander speelt, en daarna een finale tussen de twee hoogste. Bij vier teams zijn dat zes potjes plus een finale.
Wat doe je bij een gelijke stand?
Laat het levensverschil beslissen: resterende levens min die van de tegenstander. Spreek die regel vooraf af, niet achteraf.
Wie houdt de stand het beste bij?
Iemand die niet meespeelt. Noteer direct na elke ronde in plaats van aan het eind uit het hoofd, dan is er geen discussie over de uitslag.





