Meteen naar de content
Lasergame munitie: hoe het magazijn werkt en wat het kost

Lasergame munitie: hoe het magazijn werkt en wat het kost

Lasergame munitie bestaat niet als voorwerp: er komt niets uit de blaster behalve onzichtbaar infrarood. Wat je wel hebt is een magazijn dat aftelt en een herlaadknop. Elke stand heeft een eigen magazijngrootte en een eigen kracht, en dat is precies wat een potje tactisch maakt. Hieronder hoe het magazijn werkt, wat de standen per lijn doen, en waarom je nooit iets hoeft bij te kopen.

Dit is de vraag die ouders over lasergame het vaakst stellen voordat ze bestellen. Kort antwoord: nee, je koopt nooit meer iets bij.

Lasergame munitie: hoe werkt het?

Lasergame blaster met verschillende standen en magazijngrootte op het display

De blaster houdt bij hoeveel schoten je nog hebt in de gekozen stand. Is het magazijn leeg, dan druk je op de herlaadknop en telt hij weer vol. Er komt geen enkel fysiek onderdeel aan te pas, dus je raakt niets kwijt en je koopt niets bij.

Twee dingen verschillen per stand:

  • Magazijngrootte. Hoeveel schoten je hebt voordat je moet herladen.
  • Kracht. Hoeveel levens de ander verliest bij een rake treffer.

Een grote magazijngrootte met weinig kracht laat je lang doorschieten. Een kleine magazijngrootte met veel kracht dwingt je om te wachten op het juiste moment. Daar zit het spel in.

De standen per lijn

Base lasergame blaster met vier standen en bijbehorende magazijnen

Voor de volledigheid de specificaties uit de handleiding. In de tuin heten ze allemaal anders.

Base, 4 standen:

Stand Magazijn Kracht
Single Shot 9 schoten 1
Shotgun 6 schoten 2
Submachine Gun 6 schoten 2
Machine Gun 6 schoten 3

Pulse, 5 standen: Single Shot (9 schoten, kracht 1), Lasergun (9, kracht 1), Shotgun (6, kracht 2), Submachine Gun (6, kracht 2) en Machine Gun (6, kracht 2). De Pulse heeft daarnaast een multi-shot-stand: 3 kogels per trekkerbeweging, en een raak schot kost de ander 3 levens.

Dino, 4 standen: Single Shot (12 schoten, kracht 1), Shotgun (6, kracht 2), Machine Gun (6, kracht 2) en Rocket Gun (1 raket, kracht 3).

Hoeveel levens heb je om te verliezen?

Dat bepaalt hoe lang een potje duurt. De Base geeft 15 levens, de Pulse 9. Bij de Dino tellen de levens af met een waarschuwing als je er nog drie over hebt.

Reken maar: met 15 levens en een tegenstander in de zwaarste stand ben je na vijf rake treffers uitgeschakeld. In de lichtste stand duurt dat vijftien treffers. Dat verschil is groter dan het lijkt als iedereen door de tuin rent.

Wat kost munitie?

Dino lasergame blasters met onbeperkte munitie via de herlaadknop

Niets. Je betaalt één keer voor de set en daarna nooit meer. Dat is een wezenlijk verschil met speelgoed waar wel iets uit komt: geen pijltjes zoeken in de heg, geen verfballen bijkopen, en achteraf niets op te ruimen.

Wat je wel nodig hebt is stroom. De blasters laden op via USB en doen tot 3 uur per lading. Laadtijd is 2 tot 3 uur, en een adapter van 5V en maximaal 3A heb je zelf nodig. Meer daarover in de gids over een oplaadbare lasergame set.

Prijzen beginnen bij €34,95 voor twee spelers met de Dino en €59,95 met Base of Pulse. De regels van het spel staan in het artikel over lasergame regels.

Veelgestelde vragen

Heb je munitie nodig om te lasergamen?

Nee. De blaster schiet onzichtbaar infrarood, hetzelfde signaal als een afstandsbediening. Je hebt een magazijn dat aftelt en een herlaadknop, maar er komt geen enkel voorwerp uit.

Hoe herlaad je een lasergame blaster?

Met de herlaadknop op de blaster. Het magazijn telt dan weer vol in de stand die je hebt gekozen. Dat kan zo vaak als je wilt, zonder kosten.

Hoeveel schoten zitten er in een magazijn?

Dat verschilt per stand. Bij de Base 9 schoten in de lichtste stand en 6 in de zwaardere. Bij de Dino 12 in de lichtste stand en 1 raket in de zwaarste. De Pulse zit daar met 9 en 6 tussenin.

Wat bepaalt hoeveel levens je verliest?

De stand waarin je tegenstander schiet. De lichtste stand kost 1 leven, de zwaarste bij de Base 3. De Base geeft je 15 levens, de Pulse 9.

Kun je munitie bijkopen?

Nee, en dat hoeft ook niet. Je koopt de set één keer. Er zijn geen navullingen, pijltjes of ballen. Alleen opladen via USB, tot 3 uur speeltijd per lading.

Wat is multi-shot?

Een stand op de Pulse waarbij je 3 kogels per trekkerbeweging afvuurt. Een raak schot kost de tegenstander 3 levens. De Base en de Dino hebben die stand niet.

Kaan Oprichter Savorelle

Kaan is de oprichter van Savorelle en een enthousiast lasergame-speler. Hij helpt ouders en organisatoren het perfecte lasergame-feestje samenstellen — van de juiste set tot praktische speeltips.

Winkelwagen 0

Je winkelwagen is nog leeg.

Bekijk de sets