Meteen naar de content
Lasergamen op zomerkamp: dagprogramma en avondspel

Lasergamen op zomerkamp: dagprogramma en avondspel

Op een zomerkamp vult lasergamen twee gaten tegelijk: een middagprogramma van anderhalf uur en een avondspel dat het hoogtepunt van de week wordt. Wat je vooral moet regelen is stroom, want een set doet tot 3 uur per lading en een kamp duurt langer. Hieronder hoeveel sets je nodig hebt, welke spelvormen overdag en 's avonds werken, en hoe je het opladen inplant.

Vraag na afloop welk onderdeel ze het leukst vonden. Het antwoord is bijna altijd het spel dat in het donker was.

Lasergamen op zomerkamp: waar zet je het in?

Deelnemers van een zomerkamp spelen lasergamen in het bos

  • Middagprogramma. Anderhalf uur met vier teams en korte potjes. Vult een blok zonder dat je iets hoeft voor te bereiden.
  • Avondspel. In de schemering wordt het een ander spel: sluipen, luisteren, langere rondes.
  • Regenprogramma. Binnen in een zaal of blokhut werkt het ook, alleen op kortere afstand.
  • Vrije tijd. Leg de set neer met twee regels en er speelt de hele week iemand mee.

Hoeveel sets voor een kamp?

Deelnemers Opzet Sets
Tot 16 Twee rondes van acht 1 set van 8
20 tot 30 Toernooi met wisselende ploegen 2 sets van 8
40 of meer Doorlopend programma naast andere onderdelen 3 sets van 8

Sets uit dezelfde lijn combineren tot maximaal vier teams. De opzet voor grote groepen staat in het artikel over lasergamen met een grote groep.

Het avondspel is het hoogtepunt

Lasergamen in de schemering als avondspel op zomerkamp

De blasters werken op onzichtbaar infrarood, dus licht is niet nodig. In het halfdonker zie je alleen de lampjes van de vesten. Potjes duren dan tien tot vijftien minuten in plaats van vijf.

Wat je vooraf regelt: grenzen met lampjes markeren, verboden gebied benoemen, een stopwoord afspreken en één begeleider die niet meespeelt. Meer daarover in het artikel over lasergamen in het donker.

Opladen tussen de dagen door

Complete lasergame set met oplaadkabels voor een meerdaags kamp

Dit is het enige praktische punt dat op een kamp echt misgaat.

  • Laadtijd is 2 tot 3 uur, speeltijd tot 3 uur. Eén lading per dag is genoeg.
  • Gebruik de splitterkabel om meerdere blasters op één stopcontact te laden.
  • Neem een adapter mee van 5V en maximaal 3A. Die zit niet bij de set en is op een kampterrein niet te leen.
  • Laad 's nachts, niet tussen twee blokken door. Zet iemand op die taak, anders vergeet iedereen het.

Welke set voor een kamp?

  • Base, €189,95 voor acht. Sensoren op borst én rug, 15 levens, 4 teams, vanaf 6 jaar. De keuze bij gemengde leeftijden.
  • Dino, €99,95 voor acht. Geen vesten, dus het snelst uitgedeeld en het minst kwijt te raken.
  • Pulse, €189,95 voor acht. Trilvest, 9 levens, vanaf 8 jaar. Past bij een tienerkamp.

Bereik tot 40 meter en 2 jaar volledige garantie. Voor advies over aantallen staat er een pagina voor bedrijven en organisaties. Op werkdagen vóór 16:00 besteld is morgen in huis, met gratis verzending.

Veelgestelde vragen

Is lasergamen geschikt voor een zomerkamp?

Ja, en het vult twee gaten: een middagprogramma van anderhalf uur en een avondspel. Het draait zichzelf zodra de regels en de grenzen duidelijk zijn.

Hoeveel sets heb je nodig op kamp?

Tot zestien deelnemers is één set van acht genoeg, met twee rondes. Voor twintig tot dertig reken je op twee sets, voor veertig of meer op drie.

Hoe regel je het opladen op een kamp?

Laad 's nachts met de splitterkabel op één stopcontact. Laadtijd is 2 tot 3 uur en speeltijd tot 3 uur, dus één lading per dag volstaat. Neem een adapter van 5V en maximaal 3A mee.

Kun je 's avonds in het donker spelen?

Ja. De blasters werken op onzichtbaar infrarood, dus licht is niet nodig. Markeer wel de grenzen met lampjes, spreek verboden gebied af en houd een stopwoord aan.

Welke set past bij een kamp?

De Base bij gemengde leeftijden, €189,95 voor acht spelers. De Dino voor €99,95 als het budget krap is of de groep jong. Voor een tienerkamp de Pulse.

Wat doe je als het regent op kamp?

Binnen spelen in een zaal of blokhut. De afstanden worden korter en het gaat om hoeken en timing in plaats van bereik.

Kaan Oprichter Savorelle

Kaan is de oprichter van Savorelle en een enthousiast lasergame-speler. Hij helpt ouders en organisatoren het perfecte lasergame-feestje samenstellen — van de juiste set tot praktische speeltips.

Winkelwagen 0

Je winkelwagen is nog leeg.

Bekijk de sets